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ロックマンエグゼ2 H 7話~8話(1/2)

基本的なところはノーマルと変わらずただし、氷を割るときは必ずセーブする事
 
ノーマルでヌメルタ3体と戦ったところは、バトラフト、ヘルコンドルが出てくる
ステージはフライトボードの電脳と同じ
なのでガッツマンが使えない。トードマン、サンダーマン、スネークマンで対処
 
フリーズマンまでの道のりもノーマルと同じ
当然フリーズマン戦も大した違いはない
(ノーマルの時と同じようにスイコミのちマグネットマンで大丈夫)
 
8話
ウラインターネット7
 
ヒートバルーンを手に入れる時注意することがある
ノーマルだとグレイテストボムを投げるだけで済んだのが
ハードの場合予めタコバレーの体力を80以上削っておかないとsランクが取れない
なのでブルースなどを使った後急いでグレイテストボムを投げることになる
 
オジゾウサンを使う方法は使えない
 
またユカシタを手に入れる時も専用の方法が求められる
ラッシュは10ターンたつと強制的に逃げるのだが
ハードだとHPが15なので通常の方法では絶対に倒せない
 
1デスマッチ2(ガッツマンx2)でパネルを一枚だけ残す
2ラッシュが顔を出す少し前にウズシオ(ブラックホール)を投げる
の手順を踏まないとチップが取れないのだ
 
慣れない内は難しいのでエネミーサーチを用意しておく事
トレーダーSPでネップウが取れれば良いのだがそうでない場合ここで取らないと
プラネットマンで詰む

ロックマンエグゼ2 H 6話 

まずはONBAPコードを入手
後はウラインターネットに行きフルカスタムとフミコミザンを入手
次にウラインターネット5に行き資金を調達のちHPメモリとバスターUPを購入
 
後はビッグボムをゲットのち
 
トリプルニードル、アースクエイク3W、インビジブル3*をゲット
これで戦いがかなり楽になる
シノビダッシュを買っておくように
ひこうきの電脳2
lv75でも逃げられない。場合によってはシノビダッシュを使う
 
NSタックルの攻撃力は300
アクアだと600
ガッツシュートやゲートマジックで短期決戦を狙う
(プリズムコンボを使ってもバチは当たらない)
 
日本に帰ってきた時点でsライセンス試験をうけられるようになる
試験に出てくる敵自体はノーマルと同じなのでやってしまおう

ロックマンエグゼ2 H 5話 

アメロッパに行く前にやる事はノーマルと変わらない
 
盗人が出してくるウィルス
 
ガリアW、メガリアH、ゲニン
 
ガリアはストーンキューブで対処
 
ロックマンと仲直りしたら必ず日暮からフォレストボムを貰うように
 
VSサンダーマン
ノーマルと同じ方法で対処可能。当然の事ながらチップ集めはノーマルより大変
 
ラウルに買ったらまずはプリズムを取る。オープンロックは城の中の女神像で手に入る
 
パスポート泥棒 ヌールx2、ヌメリー
 
プリズムコンボで倒した方が良い。ないならガッツマンで動きを封じる
 
メットガード30枚を絶対貰うように
 
VSスネークマン
ノーマルの時と違い、マシンガンを受けながら攻撃というわけにはいかない
なのでやはりプリズムコンボで倒すのが良い。(プリズムだけは絶対必要)
 
 
お城の電脳
lv61でも逃げられない。その上ダークシャドーやスウォータル(hp300)が出てくる
ここにゾンビのコンボが決まると大変な事になる。
だからシノビダッシュを使う(アメロッパスクエアで買える)
 
 
VSナイトマン
ガッツシュートで短期決戦 パネルリターンなんて使っている暇はない
 
 

ロックマンエグゼ2 H 4話 

まずはパパの研究室に行きバスターUPとレギュラーUPを入手
次にタコバルを撃破。ただしノーマルと同じようにはいかない
同時に出現するエビロンの体力が高くなっている為
ダッシュアタックでは倒しきれない
なのでストーンキューブを置いて放置作戦に切り替えるこれで簡単にバルーンが手に入る

VSガッツマンv3

ノーマルで使ったアクアバルーン999作戦はそのままでは使えない
ガッツマンv3のHPが1200と増えた為そのままだとリカバリー200で回復される
なのでアクアバルーンを複数枚用意しておくかダッシュアタックなどで残りを削る事

掲示板に書き込みしたら
秋原公園→おくデンだに(この時インビジブル1*を忘れないように)→コトブキスクエア
→再びおくデンだに(ゲートキー回収)
ほうしゅうさきばらいでゲートキーBゲット
ジーナへGO(アジーナに行く前にヒートショットを用意しておく事)

番人4連戦

キマッシュx2、ナタリコ ガッツマンがあればそこまで怖くない


チュートンx2、ユラ ガッツマンでチュートンx2を倒せれば大丈夫


カーズx2、ゴースラー2 ゴースラー2を先に片付けよう


フルファイア、ガルーバー、メットール3
ガッツマンv3を連続で使ってもフルファイアだけは残る
インビジブル1を使うなりヒートショットを使うなりして倒す

 
パパに話しかけたら今度はオフィシャルスクエアで戦闘
 
ナタリコ、ハルドボルズ2x2
 
ハルドボルズが2体増えただけだが
これだけで恐ろしい程難易度が上がっているのだ
 
まずはガッツシュートなどでハルドボルズを片付ける
もしチップトレーダーでエリアスチールを手に入れているなら入れておくと楽
後は貰ったフレイムブレードが来れば闘いが楽になる
 
マザーコンピュータの電脳
LV47でも逃げられないので諦めて戦うしかない
マザーコンピュータ4 
ゴースラー2が出てくるのでsランクを取ってインビジブル2*を入手
インビジブル1と交換で入る

ロックマンエグゼ2 H 3話 (2/2)

Aライセンス試験を受ける前に
HPの最大は460になってるか?
レギュラーは14になっているか?バスターUPを4回使っているか?
 
パネルスチール *は持っているか?(コトブキスクエアで買える)
 
ガッツマンv2を持っているか?
エアーマンv2は持っているか?(エアーマンv1だと厳しい)
これらの条件を満たしてないと突破は厳しい
(どうしてもエアーマンv2が取れないなら
チップトレーダーで。ブロンズフィスト、パネルリターンを手に入れるしかない。
運が良ければスプレッドガンMが手に入るので有効活用しよう
地獄のAライセンス試験
1問目
1 ハンディース2 x2
マグネットパネルが自陣下段にあるのが嫌らしい
パネルアウトで破壊できれば戦闘が楽になる。
ハンディースが置くボムにはダッシュアタックが効かないので要注意!
 
2 キオルシン カブタンク x2
上段手前と下段中央はマグネットパネルの影響を受けない。
キオルシンを撃破できれば、カブタンクだけなら怖くない
 
3 ポワルド2 x2 カブタンク
カブタンクを先に倒し、毒沼にポワルド2を誘導しつつ、集中攻撃。
 
4  ハルドボルズ x2  ポワルド2
ハルドボルズをダッシュアタック等で確実に倒す事。
戦闘が長引くとパネルを破壊され動けなくなる。
 
5 キャンデービル  ハルドボルズ x2
欲張らずにハルドボルズをダッシュアタック等で確実に倒す事。
キャンデービルだけなら怖くない
 
2問目 セーブを忘れない事
悪弟 チュートン2 x2 ポワルド2 (デンサン3 ショップがある方)
チュートン2はHPが150なので攻撃を調整しないと手が付けられなくなる。
事前にセーブできるのでゼータキャノンやガッツマンが来るのを待つ手もある。
悪兄  プクール プクールバブ シェルキー (コトブキ1)
プクールバブの泡はダッシュアタックで回避すると攻撃と防御が同時に行える。
パネルアウトがあれば泡を封じることが出来る。
 
3問目
1 カーズ キャノーダム2 x2
エアーマンを使うときはカーズの位置に気を付ける事。
 
2 ゴースラー2 ポワルド2 x2
ゴースラー2を一撃で倒せない場合でも攻撃を躊躇わず、回復を使わせる事。
後は祈るしかない
 
3 チュートン x3
ラットンが上段中段にいてロックマンが最後尾にいれば攻撃は当たらない。
 
4 ユラ (全面ヒビパネル)
攻撃をかわせるのは一度だけ。エアーマンがないと突破率は大幅に下がる
5 デスファイア カブタンク2 バジリコ
ここの攻略は運が絡んでくる。チップが巡ってくるまで何度でも挑戦あるのみ。
 
 
ジーナエリア1 逃走100 LV35
ここでストーンキューブを買っておく事。出来ればブロンズフィストも取っておく
後はノーマルと同じように勧めればよい
 
VSカットマン
元々高かった攻撃力が更に上がっている
当然の事ながら喰らったら大変な事になるので要注意。といっても対象はノーマルと同じ

ロックマンエグゼ2 H 3話 (1/2)

まずはキャノンのPAを登録してから不要になったチップをトレーダーに潜影蛇手
ノーマルではチップトレーダーで得たチップを使用禁止にしていたが
ハードモードではどうしても進めない時に限り使ってよい
 
可能であればコトブキスクエアに行きバスターUPを買う
コトブキエリア1 逃走100 LV26
ゲートマンやガッツマンv2や壊れたおもちゃはその後でも良い
エアーマンを取れるなら取っておくと楽
 
とくべつにんむ
 
まず3を最初に受ける
1の後2を受けると良い
間違っても2を最初に受けたりしてはいけない
 
 
特別3
特に変化なし
 
特別1
 
ゲーム機
ユラx2
地形のせいでかわしにくくなっている
ラビリングが来なかったらリセット
 
壊れたおもちゃ
スウォードラ ガッツマンがあれば敵を一列に並べることが出来る
その後ダッシュアタックを使えばsランクも夢じゃない
 
ブラックボード
ハンディース2 x2 フデロー2
 
特別2
メットール2 カーズナ
メットール2は大したことはない。問題はカーズナ
デスマッチ1を使われたら最後、何もできずにやられる事も十分あり得る
この時点ではブロンズフィストも手に入らない為(チップトレーダーだと運頼み)
エアーマンx2などを目の前で使って2回目の攻撃までに倒しておきたい
 
Aライセンス試験を受ける前にエアーマンv2を最低2枚、出来ればvv3も欲しい
これがないとAライセンス試験突破が運頼みになってしまう
エアーマンv2を取るのも現時点だと運頼みなのだが、ここで躓いているようでは
ハードモードクリアは無理である
 
ダッシュアタック* x5
スモールボム J x3
アタック+10 x5
ダブルニードル A x2
ロングソード x2
ワイドソード x3
エアーマンv2x2
ラビリング x4
ガッツマン
インビジブル1 x4(エアーマンv3 x2 インビジブル1 x2)

ロックマンエグゼ2 H 2話

キャンプへ行けるか3人に確認するついでに秋原町で回収できる物を回収

マリンハーバーに行き回収できる物を回収のち、デンサンエリア3でバスターUPを購入
ここでアタックを3にしておかないとBライセンスが大変(トードマンは後回し)

ただし、エレキソードだけは取っておく事(苦労するが仕方ない)

そして犬小屋に行きダッシュアタック*を取っておく事

エレキソードがあればsランクを取れるようになる

ダッシュアタック*なしだと人力でBライセンス獲得は不可能


恐怖のBライセンス試験
1問目
フデローが出てきたりするがまだ易しい方
2問目
ノーマルだとカブタンクx3だがハードだとハルドボルズx1カブタンクx2
3問目

1 スウォーディン メテファイア 一部氷パネル
2 チュートンx2 前面氷パネル
3 チュートンx2 パララ
4 ヨーヨット ハルドボルズ メテファイア 一部溶岩
5 メテファイア フレイボー プクール 4、5戦目はインビジブル1がないとつらい

おすすめフォルダ

アタック+10 x5
ダッシュアタック* x5
スモールボム J x3
ダブルニードル x2
ブルショット x3
ラビリング x4
ロングソード x2
ワイドソード x3
エレキソード
ガッツマン
インビジブル

キャンプ場についてもやる事はノーマルと同じ
ただしクマの中で戦うウイルスは
ガルーバーx2 ユラ になっている
 
ラインアウトは後回しでも良い
LVが20ならきばくそうちの中での戦闘から逃げられる
きばくそうちの中にあるバスターUPだけは絶対取り逃さない事
 
速水に話しかけると前に必要であればフルエネルギーを買っておく事